
텍스트나 이미지에서 클린 토폴로지, PBR 머티리얼, 즉시 FBX 내보내기를 지원하는 Unity 호환 3D 에셋을 생성합니다.

3D 모델 생성기가 간단한 게임 에셋 아이디어를 완벽한 임포트 설정과 최적화된 성능을 갖춘 Unity 호환 에셋으로 변환하는 과정을 확인하세요.
"Chibi girl adventurer, red dress, stylized"



모든 에셋은 적절한 설정, 클린 토폴로지, 성능 최적화 지오메트리로 Unity 임포트 파이프라인에 맞게 최적화되어 있습니다.
올바른 스케일과 방향을 갖춘 Unity 최적화 FBX 파일
Unity 렌더링 파이프라인에 최적인 폴리곤 플로우
Unity의 Standard/URP/HDRP와 원활하게 작동하는 PBR 머티리얼
구성 가능한 폴리곤 밀도를 갖춘 LOD 대응 지오메트리
Unity용 AI는 완벽한 임포트 설정, 클린 머티리얼, 최적화된 지오메트리 등 Unity 요구사항을 고려하여 모든 게임 에셋을 생성합니다. 3D 모델을 클릭하여 인터랙티브 뷰어에서 확인하세요.

Unity 호환"Medieval fantasy character, knight in armor, Unity game ready"

Unity 호환"Sci-fi weapon crate, futuristic storage container"

Unity 호환"Fire demon creature, stylized boss enemy design"

Unity 호환"Fantasy cottage house, medieval building architecture"

Unity 호환"Magic staff weapon, crystal orb, fantasy item"

Unity 호환"Cozy village house, low poly environment asset"

Unity 호환"Cartoon robot companion, friendly NPC character"

Unity 호환"Ancient stone pillar, dungeon environment prop"
FBX를 내보내고 Unity에 드래그하면 끝입니다. 임포트 설정은 최상의 결과를 위해 사전 조정되어 있습니다.
처음부터 Unity 호환

프로젝트에 바로 배치
머티리얼과 UV 설정 완료
모델은 Unity의 컴포넌트 시스템과 원활하게 작동합니다. 메시 준비 없이 콜라이더, 리지드바디, 스크립트를 추가할 수 있습니다.
충돌 감지에 최적인 클린 메시 토폴로지
정확하게 중심화된 피벗과 균형 잡힌 질량 분포
클린 버텍스 웨이트와 본 대응 지오메트리
도입 사례
Unity 개발자들이 AI 생성 에셋으로 개발 워크플로를 가속하고 더 빠르게 게임을 출시하는 사례를 확인하세요.

Unity 스튜디오Whispers of Elenrod • Unity Development • 7-11 developers
Unity 게임용으로 100개 이상의 마법 아티팩트를 계획하고 팀 대부분이 C++ 프로그래머인 상황에서, 기존 3D 모델링은 프롭당 4~6시간에 텍스처링 시간까지 필요했습니다. Unity 개발 파이프라인에서 불가능한 일정이었습니다.
3D AI Studio의 Image to 3D 워크플로와 Unity 최적화 FBX 내보내기를 사용하여, 텍스처가 적용된 모델을 2분 이내에 생성합니다. Unity에 직접 임포트하여 페인팅 아트 스타일에 완벽한 머티리얼 설정을 적용하고 있습니다.
9×
Unity 에셋 제작 속도 향상
14h → 1.5h
Unity 에셋당 소요 시간
100+
제작된 Unity 게임 에셋
"Our Unity workflow is now seamless. During play-tests nobody could tell which props were AI-generated and which were hand-crafted. Junior Unity developers needed less than a day to ship their first production-ready prop."
Sławomir Grabowski
CEO, Quick Turn Games (Unity Studio)
Unity 개발자 커뮤니티

Yariv Newman, Art Director at Pitch Dev Studios

Unity Studio
What used to take days of back-and-forth with 3D artists now takes minutes. The Unity import pipeline is seamless - no manual adjustments needed.

Michael Schlachter, Graphics and Simulation Programmer

Unity Developer
I've been developing Unity projects for over 25 years, and this is a real game-changer. Perfect FBX exports that work every time with Unity's import system.

PixelArtistry
@philippsieben

Nick St. Pierre
@nickfloats

Mr. P
@Itryandlearn3D

3D 모델 생성기로 Unity 호환 게임 에셋을 즉시 생성합니다. 캐릭터부터 환경까지, AI로 Unity 게임 개발을 혁신하세요.