간단한 텍스트 설명이나 컨셉 아트에서 게임 대응 캐릭터, 프롭, 환경, 프로토타입을 생성합니다. AI로 게임 개발 파이프라인을 가속하세요.

간단한 아이디어가 개발 파이프라인에서 게임 대응 3D 에셋이 되는 과정을 확인하세요.
"Chibi girl adventurer, red dress, stylized"



인디 프로토타입부터 AAA 프로덕션까지, AI가 모든 게임 개발 워크플로에서 에셋 제작을 가속합니다.
히어로, 빌런, 크리처, 배경 캐릭터
무기, 도구, 수집품, 인터랙티브 오브젝트
건물, 식생, 지형 요소, 장식물
빠른 컨셉 검증과 게임플레이 테스트
AI가 적절한 토폴로지와 LOD 대응 지오메트리로 게임 엔진에 최적화된 모델을 생성합니다. 모델을 클릭하여 3D로 확인하세요.

"Fantasy warrior character, medieval armor, game ready"

"Sci-fi weapon, energy rifle, futuristic design"

"Dragon creature, stylized, boss enemy design"

"Medieval building, tavern, low poly architecture"

"Magic potion bottle, collectible item, glowing"

"Fantasy house, cottage style, game environment"

"Cartoon robot character, friendly NPC design"

"Ancient statue, dungeon prop, weathered stone"
폴리곤 밀도 조절과 쿼드 기반 토폴로지 변환을 갖춘 인텔리전트 메시 최적화 도구입니다. 자동 LOD 생성을 갖춘 게임 개발 워크플로에 최적입니다.


상세한 지오메트리를 갖춘 하이폴리 베이스 모델

모바일 게임에 최적인 로우폴리 버전

PC/콘솔 게임용 미디엄폴리 버전
기존 아트 스타일이 있으신가요? 참고 이미지를 업로드하면 AI가 게임의 비주얼 아이덴티티에 완벽하게 맞는 새로운 에셋을 생성합니다. 통일감 있는 게임 월드에 필수적입니다.




현재 아트 스타일의 예시를 2~4개 업로드

기존 아트 디렉션과 완벽하게 매칭
모든 에셋에서 일관된 아트 스타일 유지
스타일 가이드 재구축 없이 변형 생성
모든 아티스트가 같은 비주얼 방향을 따르도록 보장
모델은 주요 게임 엔진과 개발 워크플로와의 원활한 통합을 위해 최적화되어 있습니다.
완벽한 메시 토폴로지
렌더링에 최적화
경량 에셋
네이티브 호환
메시 최적화 도구를 사용하여 게임 성능 향상을 위한 다중 LOD 레벨을 생성할 수 있습니다.
도입 사례
인디 스튜디오가 AI 생성 에셋으로 개발 워크플로를 가속하고 더 빠르게 게임을 출시하는 사례를 확인하세요.

Whispers of Elenrod • 7-11 developers
100개 이상의 마법 아티팩트를 계획하고 팀 대부분이 C++ 프로그래머인 상황에서, 기존 3D 모델링은 프롭당 4~6시간에 텍스처링 시간까지 필요했습니다. 소규모 스튜디오에서 불가능한 일정이었습니다.
3D AI Studio의 Image to 3D 워크플로를 사용하여, 텍스처가 적용된 GLB 파일을 2분 이내에 생성합니다. Unreal Engine에 직접 임포트하여 페인팅 아트 스타일에 맞는 머티리얼 조정을 수행하고 있습니다.
9×
출력 속도 향상
14h → 1.5h
에셋당 소요 시간
100+
대상 아티팩트
"During play-tests nobody could tell which props were AI-generated and which were hand-crafted. Junior developers needed less than a day to ship their first production-ready prop."
Sławomir Grabowski
CEO, Quick Turn Games
게임 개발 커뮤니티

Yariv Newman, Art Director at Pitch Dev Studios
Game Studio
What used to take days of back-and-forth with 3D artists now takes minutes. It's exactly what we needed for quick concept visualization and prototyping.

Michael Schlachter, Graphics and Simulation Programmer
Indie Developer
I've been creating 3D games and applications for over 25 years, and this is a real game-changer. For my web projects using Three.js, I can now get the 3D models I need in minutes instead of hours.

PixelArtistry
@philippsieben

Nick St. Pierre
@nickfloats

Mr. P
@Itryandlearn3D