シンプルなテキスト説明やコンセプトアートから、ゲーム対応のキャラクター、プロップ、環境、プロトタイプを生成。AIでゲーム開発パイプラインを加速しましょう。

シンプルなアイデアが開発パイプラインでゲーム対応の3Dアセットになる過程をご覧ください。
"Chibi girl adventurer, red dress, stylized"



インディーのプロトタイプからAAA制作まで、AIがすべてのゲーム開発ワークフローでアセット制作を加速します。
ヒーロー、ヴィラン、クリーチャー、背景キャラクター
武器、ツール、収集品、インタラクティブオブジェクト
建物、植生、地形フィーチャー、装飾品
迅速なコンセプト検証とゲームプレイテスト
AIが適切なトポロジーとLOD対応ジオメトリで、ゲームエンジンに最適化されたモデルを生成します。モデルをクリックして3Dで表示できます。

"Fantasy warrior character, medieval armor, game ready"

"Sci-fi weapon, energy rifle, futuristic design"

"Dragon creature, stylized, boss enemy design"

"Medieval building, tavern, low poly architecture"

"Magic potion bottle, collectible item, glowing"

"Fantasy house, cottage style, game environment"

"Cartoon robot character, friendly NPC design"

"Ancient statue, dungeon prop, weathered stone"
ポリゴン密度の調整やクワッドベーストポロジー変換を備えたインテリジェントなメッシュ最適化ツール。自動LOD生成を備えたゲーム開発ワークフローに最適です。


詳細なジオメトリを持つハイポリベースモデル

モバイルゲームに最適なローポリバージョン

PC・コンソールゲーム向けのミディアムポリバージョン
既存のアートスタイルをお持ちですか?参考画像をアップロードすれば、AIがゲームのビジュアルアイデンティティに完璧にマッチする新しいアセットを生成します。統一感のあるゲームワールドに不可欠です。




現在のアートスタイルの例を2〜4枚アップロード

既存のアートディレクションと完璧にマッチ
すべてのアセットで一貫したアートスタイルを維持
スタイルガイドの再構築なしにバリエーションを生成
すべてのアーティストが同じビジュアル方向性に従うことを保証
当社のモデルは、主要なゲームエンジンや開発ワークフローとのシームレスな統合に最適化されています。
完璧なメッシュトポロジー
レンダリングに最適化
軽量アセット
ネイティブ互換
メッシュ最適化ツールを使用して、ゲームパフォーマンス向上のための複数のLODレベルを作成できます。
導入事例
インディースタジオがAI生成アセットで開発ワークフローを加速し、より早くゲームをリリースしている事例をご覧ください。

Whispers of Elenrod • 7-11 developers
100以上の魔法のアーティファクトを計画し、チームの大半がC++プログラマーという状況で、従来の3Dモデリングではプロップ1つあたり4〜6時間、さらにテクスチャリング時間が必要でした。小規模スタジオにとって不可能なスケジュールでした。
3D AI StudioのImage to 3Dワークフローを使い、テクスチャ付きGLBファイルを2分以内に生成。そのままUnreal Engineにインポートし、ペインタリーなアートスタイルに合わせたマテリアル調整を行っています。
9×
出力速度の向上
14h → 1.5h
アセットあたりの時間
100+
対象のアーティファクト
"During play-tests nobody could tell which props were AI-generated and which were hand-crafted. Junior developers needed less than a day to ship their first production-ready prop."
Sławomir Grabowski
CEO, Quick Turn Games
ゲーム開発コミュニティ

Yariv Newman, Art Director at Pitch Dev Studios
Game Studio
What used to take days of back-and-forth with 3D artists now takes minutes. It's exactly what we needed for quick concept visualization and prototyping.

Michael Schlachter, Graphics and Simulation Programmer
Indie Developer
I've been creating 3D games and applications for over 25 years, and this is a real game-changer. For my web projects using Three.js, I can now get the 3D models I need in minutes instead of hours.

PixelArtistry
@philippsieben

Nick St. Pierre
@nickfloats

Mr. P
@Itryandlearn3D