KI für Spieleentwicklung

Erstelle Game Assets in Minuten, nicht Monaten

Generiere spielfertige Charaktere, Props, Umgebungen und Prototypen aus einfachen Textbeschreibungen oder Concept Art. Beschleunige deine Spieleentwicklungs-Pipeline mit KI.

4.6/5 auf Trustpilot
1 Million+ zufriedene Nutzer
Game Development Asset Creation Example

Vom Konzept zum Game Asset

Sieh zu, wie eine einfache Idee zu einem spielfertigen 3D Asset in deiner Entwicklungspipeline wird.

"Chibi girl adventurer, red dress, stylized"

Spielkonzept

AI Generated Game Asset

KI-generiertes Asset

Game-Ready 3D Model

Optimiertes Asset

Asset in Game Engine

Asset im Spiel

Eingesparte Entwicklungszeit:~95%

Perfekt für jeden Spieleentwicklungsbedarf

Von Indie-Prototypen bis zu AAA-Produktionen: Unsere KI beschleunigt die Asset-Erstellung in allen Spieleentwicklungs-Workflows.

Charaktere & NPCs

Helden, Schurken, Kreaturen und Hintergrundcharaktere

Spielercharaktere
Gegnerdesigns
NPC-Zivilisten

Props & Gegenstände

Waffen, Werkzeuge, Sammelobjekte und interaktive Objekte

Waffen & Rüstungen
Schatztruhen
Verbrauchsgegenstände

Umgebungs-Assets

Gebäude, Vegetation, Geländemerkmale und Dekorationen

Gebäude & Strukturen
Bäume & Vegetation
Geländemerkmale

Prototyping

Schnelle Konzeptvalidierung und Gameplay-Tests

Konzeptvalidierung
Gameplay-Mockups
Iterationstests

Individuelle spielfertige Assets, sofort

Unsere KI generiert optimierte Modelle, die perfekt für Game Engines sind mit sauberer Topologie und LOD-freundlicher Geometrie. Klicke auf ein Modell, um es in 3D anzuzeigen.

Fantasy warrior character, medieval armor, game ready
Character
Spielfertig

"Fantasy warrior character, medieval armor, game ready"

Sci-fi weapon, energy rifle, futuristic design
Weapon
Spielfertig

"Sci-fi weapon, energy rifle, futuristic design"

Dragon creature, stylized, boss enemy design
Creature
Spielfertig

"Dragon creature, stylized, boss enemy design"

Medieval building, tavern, low poly architecture
Environment
Spielfertig

"Medieval building, tavern, low poly architecture"

Magic potion bottle, collectible item, glowing
Item
Spielfertig

"Magic potion bottle, collectible item, glowing"

Fantasy house, cottage style, game environment
Building
Spielfertig

"Fantasy house, cottage style, game environment"

Cartoon robot character, friendly NPC design
NPC
Spielfertig

"Cartoon robot character, friendly NPC design"

Ancient statue, dungeon prop, weathered stone
Prop
Spielfertig

"Ancient statue, dungeon prop, weathered stone"

Automatisch optimiert für Game Engines

Intelligente Mesh-Optimierungstools mit Polygondichte-Anpassung und Quad-basierter Topologie-Konvertierung. Perfekt für Spieleentwicklungs-Workflows mit automatischer LOD-Generierung.

Original Game Asset

Generiertes Game Asset

Original-Mesh

Original-Mesh

High-Poly-Basismodell mit detaillierter Geometrie

Spiel-optimiert Niedrig

Spiel-optimiert Niedrig

Low-Poly-Version, perfekt für Mobile Games

Spiel-optimiert Hoch

Spiel-optimiert Hoch

Medium-Poly-Version für PC-/Konsolenspiele

Perfekte Stilkonsistenz beibehalten

Du hast bereits einen etablierten Kunststil? Lade Referenzbilder hoch und unsere KI generiert neue Assets, die perfekt zur visuellen Identität deines Spiels passen. Unverzichtbar für stimmige Spielwelten.

Deine Stil-Referenzen
Style Reference 1
Style Reference 2
Style Reference 3
Style Reference 4

Bestehende Game Assets

Lade 2 bis 4 Beispiele deines aktuellen Kunststils hoch

KI-generierte Übereinstimmung
Style-matched generated asset

Neues Asset, gleicher Stil

Passt perfekt zu deiner etablierten Art Direction

Visuelle Kohärenz

Konsistenten Kunststil über alle Assets hinweg beibehalten

Schnelle Iteration

Variationen generieren, ohne Stilrichtlinien neu aufzubauen

Team-Ausrichtung

Sicherstellen, dass alle Künstler der gleichen visuellen Richtung folgen

Funktioniert mit allen Game Engines

Unsere Modelle sind für die nahtlose Integration mit beliebten Game Engines und Entwicklungsworkflows optimiert.

Unity

Perfekte Mesh-Topologie

Unreal Engine

Optimiert für Rendering

Godot

Leichtgewichtige Assets

Blender

Native Kompatibilität

Spieleentwicklungs-Features

Optimierte Polygonanzahl für Performance
Sauberes UV-Mapping für Texturierung
LOD-freundliche Geometriestruktur
Rigging-bereite Mesh-Topologie
Mehrere Exportformate (FBX, OBJ, GLB)

Entwicklungs-Pipeline

Concept Art → 3D Asset
Text Description → Game Model
Reference Image → Character
Sketch → Environment Prop

Dateiformate

FBX
Unity/Unreal
OBJ
Universal
GLB
Web Games

Profi-Tipp

Nutze unsere Mesh-Optimierungstools, um mehrere LOD-Stufen für bessere Spielperformance zu erstellen.

Fallstudie

Echte Ergebnisse von Spielestudios

Erfahre, wie Indie-Studios ihre Entwicklungsworkflows beschleunigen und Spiele schneller veröffentlichen mit KI-generierten Assets.

Whispers of Elenrod game artifacts
Fallstudie
Indie-Studio

Quick Turn Games

Whispers of Elenrod • 7-11 developers

Die Herausforderung

Mit über 100 geplanten magischen Artefakten und hauptsächlich C++-Programmierern im Team würde traditionelle 3D-Modellierung 4 bis 6 Stunden pro Objekt plus Texturierungszeit benötigen, ein unmöglicher Zeitplan für ihr kleines Studio.

Die Lösung

Mit dem Bild-zu-3D-Workflow von 3D AI Studio generieren sie texturierte GLB-Dateien in unter 2 Minuten und importieren sie direkt in Unreal Engine mit Materialanpassungen für ihren malerischen Kunststil.

Schnellere Ausgabe

14h → 1.5h

Zeit pro Asset

100+

Artefakte geplant

"During play-tests nobody could tell which props were AI-generated and which were hand-crafted. Junior developers needed less than a day to ship their first production-ready prop."
Sławomir Grabowski

Sławomir Grabowski

CEO, Quick Turn Games

Spieleentwickler-Community

Vertraut von Spieleentwicklern weltweit

Yariv Newman, Art Director at Pitch Dev Studios

Yariv Newman, Art Director at Pitch Dev Studios

Game Studio

What used to take days of back-and-forth with 3D artists now takes minutes. It's exactly what we needed for quick concept visualization and prototyping.

Michael Schlachter, Graphics and Simulation Programmer

Michael Schlachter, Graphics and Simulation Programmer

Indie Developer

I've been creating 3D games and applications for over 25 years, and this is a real game-changer. For my web projects using Three.js, I can now get the 3D models I need in minutes instead of hours.

Community

Geliebt von der Community.
Was die Leute erschaffen.

PixelArtistry

PixelArtistry

@philippsieben
I tested @3DAIStudio and it is great and a lot of fun! I created a prompt of a stormtrooper and then animated him in 3D @Blender later. Looks really promising. Tutorial will follow soon!
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Nick St. Pierre

Nick St. Pierre

@nickfloats
generate an artifact in @midjourney, turn into a 3D model with @3DAIStudio, 3D print the AI , artifact on an @Ultimaker, generate paint, ideas using retexture in MJ, paint the artifact with acrylics, AI to real life and back again
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created this 3D mesh using @3DAIStudio with the latest Prism 1.5 update, then enhanced it further using the TextureAI tool, which is also part of 3D AI Studio. I think it turned out pretty cool, what do you think?
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toughyear

toughyear

@toughyear
cooked here with @3DAIStudio ! damn. I might just make a game with it now lol.
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AI to a 3D model, its amazing @3DAIStudio
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Starte heute mit deinem Spiel

Verwandle deine Spielkonzepte sofort in 3D Assets. Von Charakteren bis zu Umgebungen: Beschleunige deine Entwicklungspipeline mit KI-gestützter 3D-Generierung.