Dystopian street scene from Fallen Metal

도입 사례

Polyworks Games

포토리얼 디스토피아 RPG를 3D AI Studio로 10배에서 100배 빠르게 제작. 사실적인 인간 얼굴을 생성할 수 있는 유일한 도구입니다.

인디 게임 개발

핵심 요약

스튜디오

Polyworks Games

대표 타이틀

Fallen Metal (디스토피아 RPG)

핵심 과제

대규모 포토리얼 에셋 제작

주요 기능

Text to Image to 3D 파이프라인

AI-First Tech Stack:

3D AI StudioClaude AIUnityBlenderElevenLabsGeminiSunoSora

과제

Fallen Metal은 기술과 인류가 충돌하는 어두운 미래를 배경으로 한 방대한 디스토피아 RPG입니다. Deus Ex, Blade Runner, 느와르 탐정 소설에서 영감을 받아, 비전은 포토리얼리즘을 요구했습니다. 스타일라이제이션이나 카툰이 아닌, 만질 수 있을 정도로 사실적인 에셋입니다.

팀은 수백 개의 고유 에셋이 필요했습니다. 사실적인 얼굴을 가진 캐릭터, 무기, 가구, 차량, 사이버네틱 임플란트, 완전한 인테리어. 전통적인 3D 모델링은 완전한 아트 팀과 수년간의 제작 기간이 필요합니다. 병목은 속도만이 아니라 인디 규모에서 포토리얼 품질을 달성하는 것이었습니다.

결정적 문제: 인간의 얼굴

팀은 여러 AI 3D 생성 서비스를 테스트했습니다. 모두 인간 캐릭터에서 실패했습니다. 왜곡된 얼굴, 녹아내린 지오메트리, 메쉬의 구멍, 포토리얼리즘을 지원할 수 없는 카툰풍 결과물. 근본적으로 손상된 지오메트리는 어떤 후처리로도 수정할 수 없습니다.

"We spent weeks testing other AI 3D services, and every single one failed at human characters. Faces came out distorted, melted, or with holes in the mesh."

솔루션: 작동한 유일한 도구

3D AI Studio는 Fallen Metal의 유일하게 실용적인 솔루션이 되었습니다. 단순한 보조 도구가 아니라 전체 프로젝트를 가능하게 한 기반입니다.

포토리얼 인간 얼굴 (드디어 실현)

  • 정확한 비율과 골격 구조를 갖춘 사실적인 안면 특징
  • 녹거나 왜곡 없는 깨끗한 안면 지오메트리
  • 모공 디테일과 subsurface scattering 대응 머티리얼을 갖춘 사실적인 피부 텍스처
  • facial rigging과 호환되는 사실적인 표정

깨끗하고 프로덕션 대응 가능한 지오메트리

  • 구멍이나 틈이 없는 워터타이트 메쉬
  • 녹거나 블롭 형태의 변형이 없는 견고한 토폴로지
  • 포토리얼 디테일을 지원하는 높은 폴리곤 밀도
  • 텍스처 적용을 위한 깨끗한 UV 언래핑

프로페셔널 등급 PBR 머티리얼

  • 사실적인 색상 변화를 가진 고해상도 알베도 맵
  • 표면 마이크로 디테일을 위한 상세한 노멀 맵
  • 사실적인 광 반응을 위한 정밀한 Roughness/Metallic 맵
  • 텍스처에 내장된 사실적인 마모 및 풍화 표현

단계별 워크플로: 포토리얼 에셋을 몇 분 만에

1단계: Claude AI로 에셋 설명 생성

팀이 포토리얼 디테일에 중점을 두고 비전을 기술합니다:

"A photorealistic bartender NPC, male, age 40s, visible cybernetic implants on temple and neck, wearing a worn leather vest, realistic skin texture with pores and slight stubble..."

2단계: 3D AI Studio에서 Text to Image

정제된 프롬프트가 적절한 라이팅, 머티리얼, 비율의 포토리얼 참조 이미지를 생성합니다. 여러 변형으로 최상의 포토리얼 결과를 보장합니다.

3단계: 3D AI Studio에서 Image to 3D Model

참조 이미지가 포토리얼 3D 모델로 변환됩니다. 깨끗한 지오메트리, 사실적인 안면 특징(캐릭터의 경우), 고품질 PBR 텍스처, 리깅에 적합한 토폴로지를 갖추고 있습니다.

4A단계: 간단한 프롭은 Unity로 바로

가구, 프롭, 무기의 경우: FBX 다운로드, Unity에 임포트, PBR 머티리얼 적용, 라이팅 설정. 프롬프트에서 플레이 가능한 에셋까지 몇 분이면 됩니다.

4B단계: 복잡한 캐릭터는 Blender에서 리깅

포토리얼 캐릭터의 경우: FBX 다운로드, Blender에 임포트, AutoRig Pro Smart 리깅, 페이셜 리그 설정, Unity로 익스포트. 포토리얼하고 애니메이션 가능한 캐릭터가 몇 주가 아닌 몇 시간 만에 완성됩니다.

5단계: Unity에서 포토리얼 머티리얼 설정

3D AI Studio의 PBR 텍스처를 Unity Standard Shader에 연결: Albedo, Normal Maps, Metallic/Smoothness, Emission, Reflection Probes. 에셋이 실제 머티리얼처럼 라이팅에 반응합니다.

Atmospheric scene from Fallen Metal
Asset collage from Fallen Metal

Fallen Metal의 초기 개발 장면. 3D AI Studio로 생성된 포토리얼 에셋.

성과: 프로젝트 실현

에셋 제작 10배에서 100배 가속
포토리얼 품질을 유지하면서

수개월에서 수일로

개발 속도

유일한 도구

사용 가능한 인간 얼굴 생성

깨끗한 지오메트리

구멍이나 녹음 없음

성장하는 에셋 라이브러리

사실적인 피부를 가진 여러 포토리얼 플레이어블 캐릭터
사실적인 얼굴을 가진 포토리얼 NPC (바텐더, 에이전트, 해커)
촉감 있는 머티리얼을 가진 사실적인 가구와 프롭
정확한 비율의 포토리얼 무기
사실적인 실내 환경 (호텔, 바, 오피스)
ElevenLabs를 활용한 사실적인 NPC의 풀 보이스 대화
"We tried multiple AI 3D generation services before finding 3D AI Studio, and the quality difference was night and day. Other tools produced terrible human faces: distorted, cartoonish, or with melted geometry and holes. 3D AI Studio completely transformed our workflow. It lets us focus on worldbuilding and storytelling while delivering the photorealistic quality our vision demands."

Polyworks Games, Indie Game Studio

"3D AI Studio was essential. Without it, Fallen Metal simply couldn't exist. Every other service we tested failed at photorealistic humans and produced broken geometry. Finding 3D AI Studio felt like discovering the only tool capable of delivering what we needed."

Polyworks Games

인디 규모로 포토리얼 3D를 제작하세요

Polyworks Games와 같은 스튜디오에 합류하여 사실적인 얼굴을 가진 캐릭터부터 완전한 환경까지, 프로덕션 준비 완료 포토리얼 에셋을 몇 분 만에 생성하세요.

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