
도입 사례
Pitch Dev Studios
SF 산- 컨셉을 3D AI Studio의 지오메트리 및 PBR 생성으로 5배 빠르게 납품.
디지털 콘텐츠 제작
핵심 요약
기- 미학
현실 기반 SF 리-리즘
핵심 활용 분야
Visual Dev · Game Assets · 산- 디자인
팀 규모
프로젝트- 따라 3명-서 10명의 아티스트
대표 프로젝트
오리지널 SF IP
과제
“Traditional sculpting in ZBrush followed by paint-overs in Photoshop produced strong visuals, but iteration was painfully slow. We couldn’t explore multiple directions fast enough to satisfy clients or investors.”
솔루션 및 워크플로
3D AI Studio는 파이프라인-서 아이디-를 지오메트리로 빠르게 전환하는 가속기 -할을 합니다. 아티스트가 몇 분 만- 전체 서식지나 히-로 프롭을 블록아웃하는 동안, AI가 백그라운드-서 프로덕션 등급의 토폴로지와 UV를 생성합니다. 실시간 PBR 생성으로 프롬프트를 조정할 때마다 모든 서피스가 더욱 설득력 있게 변하며, 라운드트립이나 베이킹 단계 -이 진정한 즉각적 피드백을 제공합니다.
볼륨이 승인되면, 메쉬는 키트 배싱을 위해 ZBrush로 직접 이동합니다. 팀은 컴포넌트를 병합하고, 히-로 마이크로 디테일을 추가하며, PBR 스택이 완전히 보존된 상태로 결과물을 익스포트합니다. -셋은 이후 라이팅, 세트 드레싱, 시네마틱 카메라를 위해 Unreal Engine으로 이동합니다. 프레임- 추가 폴리싱이 필요할 때는 Photoshop-서 한 번의 패스면 충분합니다.
학습 곡선은 놀라울 정도로 짧았습니다. 주니- 아티스트가 48시간 만- 프로덕션 작-을 납품-습니다. Pitch Dev Studios는 넓은 범위-서 좁은 범위로의 리듬을 따릅니다. 먼저 스케일과 무드를 확정한 다음, 집중된 이미지 크롭으로 머티리-의 뉘앙스를 정제합니다. 프로덕션 리드 Yariv Newman은 이 접근 방식이 스컬프트 시간의 3분의 2 이상을 절감하면서 훨씬 더 많은 탐색적 분기를 --준다고 보고합니다.
워크플로 개요
Pitch Dev Studios가 3D AI Studio와 ZBrush를 --게 결합하는지
Yariv Newman의 워크스루.




성과 및 임팩트
45개 이상
5주간 제작된 고유 -셋
≈ 5×
더 빠른 컨셉 이터레이션
68%
제작 시간 절감

“With 3D AI Studio we went from sketch to screen in record time. Our early concepts felt so polished that feedback was quicker and client buy-in was immediate.”
Yariv Newman, Production & Concept Designer
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