
導入事例
Quick Turn Games
インディーRPGのアーティファクトを3D AI StudioのImage-to-3Dワークフローで最大9倍速く制作。
ゲーム開発
概要
スタジオ
Quick Turn Games
主要タイトル
Whispers of Elenrod
コアチーム
7名から11名の開発者
主要機能
Image to 3D(アーティファクト)
課題
100以上の魔法のアーティファクトが計画されている中、主にC++プログラマーと1人の3Dアーティストで構成されたチームは、実現不可能なスケジュールに直面していました。従来のモデリングではプロップ1つあたり4時間から6時間が必要で、さらにテクスチャパスやスタイル調整が続きます。
ソリューションとワークフロー
スタジオはImage to 3Dをほぼ専属で活用しています。コンセプトスケッチを2D AIツールで仕上げ、3D AI Studioに送信すると、2分以内にテクスチャ付きGLBが生成されます。モデルはUnreal Engineにインポートされ、Material Instanceで彩度、Metallic、Roughnessを絵画的なアートスタイルに合わせて調整します。
以前は各アセットにモデリングで4時間から6時間、テクスチャリングで最大4時間を要していました。3D AI Studioにより、チームは1日6個から8個のアーティファクトを制作できるようになりました。唯一の3Dアーティストはポリッシュに集中し、プログラマーはコーディングに専念できます。
CEOのSławomir Grabowski氏は、ジュニア開発者が1日以内に最初のプロダクション対応プロップを納品できたと報告しています。チームはバッチインポートのためのUnreal統合の深化を検討中です。
3D AI Studioで制作されたアーティファクトを含むWhispers of Elenrodの初期ゲームプレイ。








ゲームプレイスクリーンショット。ほとんどのアーティファクトとプロップは3D AI Studioで生成または改良され、Whispers of Elenrodに登場します。
成果とインパクト
14時間から1.5時間へ
アセットあたりの平均時間
≈ 9 ×
制作スピード
> 100
スコープ内のアーティファクト
ROIハイライト
“During play-tests nobody could tell which props were AI-generated and which were hand-crafted.”
1,700時間から540時間へ
総制作時間
節約された時間
$7,000以上
採用コスト削減
追加の3D人材不要
3 FTE
アーティスト不要
予算を再配分
< 2 weeks
ライセンス回収
迅速なROI
“We were surprised by the detail 3D AI Studio delivers - shape, textures, even PBR parameters. It lets us iterate at the speed of design.”
Sławomir Grabowski, CEO