Dystopian street scene from Fallen Metal

導入事例

Polyworks Games

フォトリアルなディストピアRPGを3D AI Studioで10倍から100倍速く制作。リアルな人-の顔を生成できる唯一のツール。

インディーゲーム-発

概要

スタジオ

Polyworks Games

主要タイトル

Fallen Metal(ディストピアRPG)

主な課題

フォトリアルなアセットの大規模制作

主要機能

Text to Image to 3Dパイ-ライン

AI-First Tech Stack:

3D AI StudioClaude AIUnityBlenderElevenLabsGeminiSunoSora

課題

Fallen Metalは、テクノロジーと人類が衝突する-い未来を舞台に-た壮大なディストピアRPGです。Deus Ex、Blade Runner、ノワール探偵小説にインスパイアされ、そのビジョンはフォトリアリズムを求めていま-た。スタイライゼーションでもカートゥーンでもなく、触れられるほどリアルなアセットです。

チームは何百もの固有アセットを必要と-ていま-た。リアルな顔を持つキャラクター、武器、家具、車両、サイバネティックイン-ラント、完全なインテリア。従来の3Dモデリングではフルアートチームと何年もの制作期-が必要です。ボトルネックはスピードだけでなく、インディー規模でフォトリアルな品質を実現することで-た。

最大の障壁:人-の顔

チームは複数のAI 3D生成サービスをテスト-ま-た。すべてが人-のキャラクターで失--ま-た。歪んだ顔、溶けたジオメトリ、メッシュの穴、フォトリアリズムに対応できないカートゥーン調の結果。どれだけポスト-ロセス-ても、根本的に壊れたジオメトリは修正できません。

"We spent weeks testing other AI 3D services, and every single one failed at human characters. Faces came out distorted, melted, or with holes in the mesh."

解決-:機能-た唯一のツール

3D AI StudioはFallen Metalにとって唯一実用的なソリューションとなりま-た。単なる補助ツールではなく、-ロジェクト全体を可能に-た基盤です。

フォトリアルな人-の顔(ついに実現)

  • 正確な-ロポーションと骨格構造を持つリアルな顔の特徴
  • 溶けや歪みのないクリーンな顔面ジオメトリ
  • 毛穴のディテールとサ-サーフェススキャタリング対応マテリアルを備えた信頼性の高い肌テクスチャ
  • フェイシャルリギングに対応-たリアルな表情

クリーンで-ロダクション対応のジオメトリ

  • 穴やギャッ-のない水密メッシュ
  • 溶けや-ロ-状の変形のない堅牢なトポロジー
  • フォトリアルなディテールを支える高ポリゴン密度
  • テクスチャ適用のためのクリーンなUVアンラッピング

-ロフェッショナルグレードのPBRマテリアル

  • リアルな色彩変-を持つ高解像度アルベドマッ-
  • サーフェスの微細ディテール用の詳細なノーマルマッ-
  • リアルな光応答のための正確なRoughness/Metallicマッ-
  • テクスチャに組み込まれた信頼性の高い経年変-と風-表現

ステッ-バイステッ-ワークフロー:フォトリアルなアセットを数分で

ステッ-1:Claude AIでアセットの説明を生成

チームはフォトリアルなディテールに重点を置いてビジョンを記述-ます。

"A photorealistic bartender NPC, male, age 40s, visible cybernetic implants on temple and neck, wearing a worn leather vest, realistic skin texture with pores and slight stubble..."

ステッ-2:3D AI StudioでText to Image

-練された-ロン-トが適切なライティング、マテリアル、-ロポーションのフォトリアルな参照画像を生成-ます。複数のバリエーションで最高のフォトリアルな結果を確保-ます。

ステッ-3:3D AI StudioでImage to 3D Model

参照画像がフォトリアルな3Dモデルに変換されます。クリーンなジオメトリ、リアルな顔の特徴(キャラクターの場合)、高品質なPBRテクスチャ、リギングに適-たトポロジーを備えています。

ステッ-4A:シン-ルな-ロッ-はUnityに直接

家具、-ロッ-、武器の場合:FBXをダウンロード、Unityにインポート、PBRマテリアルを適用、ライティングを設定。-ロン-トから-レイ可能なアセットまで数分。

ステッ-4B:複雑なキャラクターはBlenderでリギング

フォトリアルなキャラクターの場合:FBXをダウンロード、Blenderにインポート、AutoRig Pro Smartリギング、フェイシャルリグ設定、Unityにエクスポート。フォトリアルでアニメーション可能なキャラクターが週単位ではなく時-単位で完成。

ステッ-5:UnityでフォトリアルなマテリアルDを設定

3D AI StudioのPBRテクスチャをUnityのStandard Shaderに接続:Albedo、Normal Maps、Metallic/Smoothness、Emission、Reflection Probes。アセットが本物のマテリアルのようにライティングに反応-ます。

Atmospheric scene from Fallen Metal
Asset collage from Fallen Metal

Fallen Metalの初期-発シーン。3D AI Studioで生成されたフォトリアルなアセット。

成果:-ロジェクトを実現

アセット制作が10倍から100倍高速-
フォトリアルな品質を維持-ながら

月単位から-単位へ

-発スピード

唯一のツール

使用可能な人-の顔を生成

クリーンなジオメトリ

穴や溶けな-

成長-続けるアセットライ-ラリ

リアルな肌を持つ複数のフォトリアルな-レイア-ルキャラクター
信頼性の高い顔を持つフォトリアルなNPC(バーテンダー、エージェント、ハッカー)
触感のあるマテリアルを持つリアルな家具と-ロッ-
正確な-ロポーションのフォトリアルな武器
信頼性の高い屋内環境(ホテル、バー、オフィス)
ElevenLabsを使用-たリアルなNPCによるフルボイスダイアログ
"We tried multiple AI 3D generation services before finding 3D AI Studio, and the quality difference was night and day. Other tools produced terrible human faces: distorted, cartoonish, or with melted geometry and holes. 3D AI Studio completely transformed our workflow. It lets us focus on worldbuilding and storytelling while delivering the photorealistic quality our vision demands."

Polyworks Games, Indie Game Studio

"3D AI Studio was essential. Without it, Fallen Metal simply couldn't exist. Every other service we tested failed at photorealistic humans and produced broken geometry. Finding 3D AI Studio felt like discovering the only tool capable of delivering what we needed."

Polyworks Games

インディー規模でフォトリアルな3Dを制作

Polyworks Gamesのようなスタジオに参加-て、リアルな顔を持つキャラクターから完全な環境まで、-ロダクション対応のフォトリアルなアセットを数分で生成-ま-ょう。

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