Dystopian street scene from Fallen Metal

導入事例

Polyworks Games

フォトリアルなディストピアRPGを3D AI Studioで10倍から100倍速く制作。リアルな人間の顔を生成できる唯一のツール。

インディーゲーム開発

概要

スタジオ

Polyworks Games

主要タイトル

Fallen Metal(ディストピアRPG)

主な課題

フォトリアルなアセットの大規模制作

主要機能

Text to Image to 3Dパイプライン

AI-First Tech Stack:

3D AI StudioClaude AIUnityBlenderElevenLabsGeminiSunoSora

課題

Fallen Metalは、テクノロジーと人類が衝突する暗い未来を舞台にした壮大なディストピアRPGです。Deus Ex、Blade Runner、ノワール探偵小説にインスパイアされ、そのビジョンはフォトリアリズムを求めていました。スタイライゼーションでもカートゥーンでもなく、触れられるほどリアルなアセットです。

チームは何百もの固有アセットを必要としていました。リアルな顔を持つキャラクター、武器、家具、車両、サイバネティックインプラント、完全なインテリア。従来の3Dモデリングではフルアートチームと何年もの制作期間が必要です。ボトルネックはスピードだけでなく、インディー規模でフォトリアルな品質を実現することでした。

最大の障壁:人間の顔

チームは複数のAI 3D生成サービスをテストしました。すべてが人間のキャラクターで失敗しました。歪んだ顔、溶けたジオメトリ、メッシュの穴、フォトリアリズムに対応できないカートゥーン調の結果。どれだけポストプロセスしても、根本的に壊れたジオメトリは修正できません。

"We spent weeks testing other AI 3D services, and every single one failed at human characters. Faces came out distorted, melted, or with holes in the mesh."

解決策:機能した唯一のツール

3D AI StudioはFallen Metalにとって唯一実用的なソリューションとなりました。単なる補助ツールではなく、プロジェクト全体を可能にした基盤です。

フォトリアルな人間の顔(ついに実現)

  • 正確なプロポーションと骨格構造を持つリアルな顔の特徴
  • 溶けや歪みのないクリーンな顔面ジオメトリ
  • 毛穴のディテールとサブサーフェススキャタリング対応マテリアルを備えた信頼性の高い肌テクスチャ
  • フェイシャルリギングに対応したリアルな表情

クリーンでプロダクション対応のジオメトリ

  • 穴やギャップのない水密メッシュ
  • 溶けやブロブ状の変形のない堅牢なトポロジー
  • フォトリアルなディテールを支える高ポリゴン密度
  • テクスチャ適用のためのクリーンなUVアンラッピング

プロフェッショナルグレードのPBRマテリアル

  • リアルな色彩変化を持つ高解像度アルベドマップ
  • サーフェスの微細ディテール用の詳細なノーマルマップ
  • リアルな光応答のための正確なRoughness/Metallicマップ
  • テクスチャに組み込まれた信頼性の高い経年変化と風化表現

ステップバイステップワークフロー:フォトリアルなアセットを数分で

ステップ1:Claude AIでアセットの説明を生成

チームはフォトリアルなディテールに重点を置いてビジョンを記述します。

"A photorealistic bartender NPC, male, age 40s, visible cybernetic implants on temple and neck, wearing a worn leather vest, realistic skin texture with pores and slight stubble..."

ステップ2:3D AI StudioでText to Image

洗練されたプロンプトが適切なライティング、マテリアル、プロポーションのフォトリアルな参照画像を生成します。複数のバリエーションで最高のフォトリアルな結果を確保します。

ステップ3:3D AI StudioでImage to 3D Model

参照画像がフォトリアルな3Dモデルに変換されます。クリーンなジオメトリ、リアルな顔の特徴(キャラクターの場合)、高品質なPBRテクスチャ、リギングに適したトポロジーを備えています。

ステップ4A:シンプルなプロップはUnityに直接

家具、プロップ、武器の場合:FBXをダウンロード、Unityにインポート、PBRマテリアルを適用、ライティングを設定。プロンプトからプレイ可能なアセットまで数分。

ステップ4B:複雑なキャラクターはBlenderでリギング

フォトリアルなキャラクターの場合:FBXをダウンロード、Blenderにインポート、AutoRig Pro Smartリギング、フェイシャルリグ設定、Unityにエクスポート。フォトリアルでアニメーション可能なキャラクターが週単位ではなく時間単位で完成。

ステップ5:UnityでフォトリアルなマテリアルIDを設定

3D AI StudioのPBRテクスチャをUnityのStandard Shaderに接続:Albedo、Normal Maps、Metallic/Smoothness、Emission、Reflection Probes。アセットが本物のマテリアルのようにライティングに反応します。

Atmospheric scene from Fallen Metal
Asset collage from Fallen Metal

Fallen Metalの初期開発シーン。3D AI Studioで生成されたフォトリアルなアセット。

成果:プロジェクトを実現

アセット制作が10倍から100倍高速化
フォトリアルな品質を維持しながら

月単位から日単位へ

開発スピード

唯一のツール

使用可能な人間の顔を生成

クリーンなジオメトリ

穴や溶けなし

成長し続けるアセットライブラリ

リアルな肌を持つ複数のフォトリアルなプレイアブルキャラクター
信頼性の高い顔を持つフォトリアルなNPC(バーテンダー、エージェント、ハッカー)
触感のあるマテリアルを持つリアルな家具とプロップ
正確なプロポーションのフォトリアルな武器
信頼性の高い屋内環境(ホテル、バー、オフィス)
ElevenLabsを使用したリアルなNPCによるフルボイスダイアログ
"We tried multiple AI 3D generation services before finding 3D AI Studio, and the quality difference was night and day. Other tools produced terrible human faces: distorted, cartoonish, or with melted geometry and holes. 3D AI Studio completely transformed our workflow. It lets us focus on worldbuilding and storytelling while delivering the photorealistic quality our vision demands."

Polyworks Games, Indie Game Studio

"3D AI Studio was essential. Without it, Fallen Metal simply couldn't exist. Every other service we tested failed at photorealistic humans and produced broken geometry. Finding 3D AI Studio felt like discovering the only tool capable of delivering what we needed."

Polyworks Games

インディー規模でフォトリアルな3Dを制作

Polyworks Gamesのようなスタジオに参加して、リアルな顔を持つキャラクターから完全な環境まで、プロダクション対応のフォトリアルなアセットを数分で生成しましょう。

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